Dynasty of Darkness
  Tipps für Anfänger
 
Anfänger Hilfe

Hier stehen Alle Informationen die ihr braucht um ein guter Spaceinvasion Spieler zu werden!
Viel Erfolg!



 



Lektion I :
Grundinformationen zum Spiel Spaceinvasion

Planeten:
1.1: Mann kann maximal 11 Planeten gleichzeitig besitzen! Mit Paygame bis zu 12 Planeten.

1.2: Die Felderanzahl kann sehr unterschiedlich sein,
von unter 100 Felder bis über 400 Felder.

1.3: indem man ein Kolonieschiff zu einem unbesiedelten
Planeten schickt, man erkennt sie an den darunter stehenden
Koordinaten!

1.4: Ja, bei jeder Kolonisierung werden die Felder neu verteilt!
Hat man bei der ersten z.B. nur 180 Felder kann man bei der zweiten
entweder mehr oder weniger haben.

1.5: Indem man links im Menü unter "Persönlich" auf "Einstellungen"
klickt und nach unten scrollt und dann sieht man die übersicht der
Planeten, hinter den Planeten steht dann löschen!
Das ist besonders praktisch, wenn der Planet zu wenig Felder hat,
als man wollte!

1.6: wie bei 1.5 aber dann nicht auf "löschen", sondern in das Textfeld
den neuen Namen des Planeten eintippen und dann auf "Speichern" klicken.

1.7: Je kälter ein Planet, desto mehr Spice wird produziert!
Je wärmer ein Planet,desto näher an der Sonne, also ist die Effizienz der Solarzellen höher wodurch mehr Strom produziert wird!

Wirtschaft:
2.1: Minen sind die wichtigsten Gebäude in diesem Spiel!
Sie holen Rohstoffe aus der Erde.
Je nach Ausbaustufe holen sie mehr Rohstoffe aus der Erde.
Der Hochofen gehört aber nicht zu den Minen, er verbraucht Roheisen!

2.2: Indem man, wenn genug Rohstoffe vorhanden sind auf "Ausbau auf
Stufe x" klickt!

2.3: Indem man unter "Gebäude" auf das Bild von dem Gebäude
klickt das abgebaut werden soll! Dann steht unten auf der Seite:
"Abbau auf Stufe x", dafür müssen aber soviel Rohstoffe da sein,
wie der Ausbau zur nächsten Stufe kosten würde.

2.4: Lager sind Gebäude in denen die Produzierten Rohstoffe gelagert
werden, pro Ausbaustufe erhöht sich die Lagerkapazität.

2.5: Wenn die Lager voll sind sieht man das an den roten Rohstoffzahlen
oben am Fenster. Außerdem werden, solange die Lager voll sind keine Rohstoffe mehr produziert!

2.6: Strom ist das wichtigste Element von allem.
Er wird zum betreiben von Minen und dem Hochofen benötigt.
Außerdem zum aufladen der Partikelkanone, des Partikelschilds und zum aufladen des Teleproters.
Wenn zu wenig Strom da ist, sinkt die Minen-Effizienz unter 100%. Bei 100& ist genug Strom da.
Das zeigt der Effizienz-Balken, der bei jeder Mine steht!
das sieht man auch neben der Rohstoffanzeige ganz rechts oben,
wenn die linke Zahl rot ist fehlt Strom!

2.7: es gibt 4 Arten die Stromgewinnung zu beeinflussen!
Man kann das Fusionskraftwerk ausbauen, die Thermosolarfabrik
ausbauen, Solarzellen bauen. Außerdem kann man Energietechnik forschen, um den Energie Verbrauch der Minen leicht zu senken!

2.8: indem man links unter Spielmenü auf Wirtschaft klickt.
Da stehen die Rohstoffproduktionen aufgelistet und hinter den Namen
der Minen steht 100%. Da raufklicken und die Prozentzahl anklicken!
Das ist vorteilhaft wenn man zu wenig Strom hat, oder die Lager voll
sind und man Strom für andere Sachen braucht!

2.9: Erstens beschleunigt es den Bau von Gebäuden,
zweitens bringt es Vorraussetzungen für neue Gebäude und Forschung.

Flottenaktionen/Vehrkerswesen:
3.1: Damit man Flotten und Schiffe losschicken kann.
Pro Ausbaustufe kann ein Schiff/eine Flotte mehr in der Luft sein.

3.2: Mann muss als erstes einen Flottenstützpunkt haben, also einen
freien Slot. Dann geht man unter Spielmenü auf Flottenbefehle,
wählt die Schiffe aus und gibt die Koordinaten des Ziels ein.
Jetzt wählt man den Befehl aus, die Geschwindigkeit der Flotte und
die Rohstoffe die, die Schiffe mitnehmen sollen.
Allerdings kosten Flottenaktionen Spice als Treibstoff.

3.3: ähnlich wie bei 3.2, man muss nur auf "Transport" bei
den Befehlen klicken.

3.4: Saveflug ist sehr wichtig in diesem Spiel!
Man schickt seine Flotte los und packt alle Rohstoffe drauf,
damit der Gegner sie nicht plündern kann, wenn er angreift.
Außerdem ist dadurch auch die Flotte geschützt und kann nicht
zerstört werden.
Es ist sehr wichtig hierbei zu achten keine Inaktiven Planeten anzufliegen beim Saveflug, sonst kann unter Umständen die Flotte zu früh zurück kommen.

3.5: Spionage ist wenn man eine Spionagesonde zu einem Planeten
schickt um ihn Auszuspionieren. Dadurch sieht man die Werte des Gegners(Rohstoffe, Gebäude, Flotte und Verteidigung).
Diese können aber durch Spionageabwehr verdeckt werden!

3.6: Als erstes muss du einen Partner aussuchen, am besten ein Allianz-Partner oder suche einen im Forum.
Jetzt musst du nur noch den Handelskurs beachten!
Wenn du jetzt ein Angebot von z.B. 100.000 Roheisen machst,
kannst du dir mit dem Kurs 6:3:4:1 (Roheisen, Metall, Kryptonit, Spice)
16667 Spice and den Partner verschicken. Du kannst aber auch die Handelsspanne ausnutzen die hier bei 13333 bis 20000 liegt.
Das geht natürlich mit allen Rohstoffen!

3.7: Je größer der Unterschied von deiner Spionagetechnik, zu der des Gegners, (Gegner Stufe 5, du Stufe 7) desto weniger sieht der Gegner wenn er dich ausspioniert der desto mehr siehst du wenn du ihn ausspionierst!
bei Spionage! Flotte die auf dem Planeten steht erhöht auch die Spionageabwehr.
Trick: Schickt man einfach mehr Sonden (7-10) auf einmal sieht man viel mehr, aber sie werden meistens zerstört!

3.8: indem man die Recycler auswählt und die Koordinaten des Planeten eingibt, auf der das Trümmerfeld liegt und dann denn Befehl Recyceln markieren.

3.9: Die nötigen Gebäude, Forschungen und Energie vorausgesetzt, kann man Flottenverbände mit und ohne Fracht von einer eigenen Kolonie zur anderen teleportieren. Damit werden diese ohne Spiceverbrauch und in kürzester Zeit zum Zielort bewegt.
Aber auf beiden Planeten, also sowohl dem Startplaneten, als auch dem Zielplaneten wird ein Teleporter benötigt.
Der Teleporter hat im moment noch einige Fehler vom System und es kann sein, dass nicht alle Rohstoffe ankommen. Falls dies bei euch passiert, meldet es einem GO.


Forschung:
4.1: Forschung ist wichtig zur Entwicklung von neuen Techniken
und um Vorraussetzungen zum Bau neuer Gebäude, Flotte und Verteidigung zu bekommen.

4.2: Es macht die Forschungen erst überhaupt möglich.
Höhere Ausbaustufen sind Vorrausetzung für neue Forschungen,
außerdem erhöht sich pro Stufe die Geschwindigkeit!

4.3: Es kann insgesamt nur eine Forschung laufen, d.h. wenn ich z.B.
auf (Kolonie1) forsche, kann ich keine neuen Forschungen auf (Kolonie2) anfangen.

Allianzen:
5.1: Allianzen sind Vereinigungen von Spielern, die sich zusammen schließen um miteinander zu handeln oder um sich gegenseitig zu
helfen frei nach dem Motto: "Zusammen sind wir stark".

5.2: Wenn sich mehrere Allianzmitglieder zusammenschleißen und
gemeinsam mit Hilfe eines Asteroiden einen anderen Spieler angreifen.
Pro ausgebauter Stufe des Flottenstützpunktes auf dem Asteroiden kann der Astrobesitzer ein Ally-mitglied mehr einladen, welches dann die Flotte auf den Astro schickt, von wo aus dann die Flotten alle gemeinsam starten, sobald der Astro-Besitzer den Befehl gibt.
Wichtig ist hierbei, dass beim Allianzkampfsystem(AKS) meist nicht alle Rohstoffe erbeutet werden. Daher ist der Allianzangriff vor allem zum Flotten- oder Deff-Schrotten gut geeignet.

5.3: Indem man unter "Persönlich" auf "Allianz" geht und dann auf "Verwalten". Dann auf Diplomatie und in der Spalte Kriege den Tag der Allianz raussuchen und Antrag stellen.

Militär:
6.1: Die Waffenfabrik ist dazu da, das man mit höheren Ausbaustufen
immer neuere Schiffe und Verteidigung bauen kann!
Außerdem erhöht sich pro Stufe die Baugeschwindigkeit von Schiffen und Verteidigung.

6.2: Angriffzonen sind dazu da, das ein sehr großer Spieler keinen
kleinen angreifen kann, hier ein überblick der Angriffszonen:

Zone 1: 0 - 49 Punkte Sonderschutzzone: Kann nur aus Zone 1 angegriffen werden!

Zone 2: 50 - 199 Punkte
Zone 3: 200 - 399 Punkte
Zone 4: 400 - 799 Punkte
Zone 5: 800 - 1.199 Punkte
Zone 6: 1.200 - 1.999 Punkte
Zone 7: 2.000 - 4.999 Punkte
Zone 8: 5.000 - 9.999 Punkte
Zone 9: 10.000 - 19.999 Punkte
Zone 10: 20.000 - 39.999 Punkte
Zone 11: 40.000 - 89.999 Punkte
Zone 12: 90.000 - 199.999 Punkte
Zone 13: 200.000 - 499.999 Punkte
Zone 14: 500.000 - 999.999 Punkte
Zone 15: 1.000.000 -xxx Punkte

Jeder kann andere Spieler im Rahmen von +/-2 Angriffszonen angreifen.
Inaktive sind Ausnahme, die kann man immer angreifen!

6.3: indem man unter Flottenbefehle Angreifen als Befehl markiert.
Man nimmt am besten Transporter und Kampfschiffe mit,
Transporter zum mitnehmen der Rohstoffe, Kampfschiffe zum Gegner besiegen.

6.4: Verteidigung ist auf dem Planeten fest installierte Gerätschaft.
Sie greift bei Angriffen von Gegnern die feindlichen Schiffe an.

6.5: Das Partikelschild dient ausschließlich als Abwehr gegen die
Partikelkanone. Bei anderen Angriffen auf den eigenen Planeten findet sie keinen Einsatz. Abhängig von der Ausbaustufe kann sie stärkere Angriffe abwehren. Ist das Partikelschild stark genug für einen Angriff, so bleiben die eigenen Verteidigungsanlagen unbeschädigt. Ist sie schwächer, wird sie zerstört, und muss neu aufgebaut werden. Dabei mildert sie allerdings durch ihre Schildkraft noch den Angriff, und damit die eigenen Schäden.

6.6: Die Partikelkanone dient einzig und allein dem Zweck, gegnerische Verteidigungsanlagen zu zerstören. Die Zerstörungskraft hängt vom Partikelspeicher ab, der Pro Stufe um 20.000 steigt.

6.7: indem man auf Gebäude geht dann zur Partikelkanone runter scrollt und dann auf einsetzen klickt.
dann gibt man die Koordinaten ein und verteilt die drei Schussprioritäten.

6.8: Wenn einer mehr als zwei Angriffszonen unter deiner ist, dann ist er für dich im Noobschutz!
Wenn einer mehr als zwei höher ist steht da "stark" und du kannst ihn auch nicht angreifen.

6.9: Wenn du angegriffen wurdest oder einen Feind angreifst,
erhälst du einen Kampfbericht mit dem Ergebnis des Angriffs.

Asteroiden:
7.1: Sie entstehen durch Kämpfe aus sehr großen Trümmerfeldern.
Unten im Kampfbericht steht dann zum Beispiel:
Zitat:
Die Chance einer Asteroidenstehung beträgt 5%

Die Chance kann maximal 20% betragen!

7.2: Er dient zum Veranstalten von Allianzangriffen siehe 5.2!

7.3: Der GalaxyScanner erlaubt das Scannen nach Flottenaktionen in Sonnensystemen. Pro Stufe erhöt sich die Reichweite des Galaxy-Scanners.
Der Scanvorgang selbst kostet 5.000 Spice, und durchleuchtet dieses Sonnensystem. Dabei sind dann alle Flottenbewegungen in den betroffenen Systemen sichtbar, bis auf die Saveflüge und zurückgerufene Stationierungsflüge und neuerdings acuh Angriffe. Sämtliche Kolonisierungen, Recycle-flüge, Stationierungen und Transporte sind sichtbar.
Zu beachten ist hierbei, dass der Galaxyscanner keine Ergebnisse liefert, während er gerade auf die nächste Stufe ausgebaut


Sonstiges:

8.1: Man kann die Nummern der Systeme oben eingeben,
oder nach links oder rechts mit den Pfeilen wandern.
Außerdem kann man so schnell Recycler und Spionageflüge losschicken,
indem man unten die Koordinaten des Planeten eingibt.

8.2: Pro 2000 verbaute Rohstoffe bekommst du 1 Punkt,
Spice zähl aber nicht dazu!

8.3: damit man sehen kann, was man schon bauen kann und was man noch für Vorrausetzungen für andere Gebäude braucht!

8.4: Der GO-button ist rechts in der "Intergalaktischen Planetenübersicht" und damit schreibt ihr eine Nachricht an den Game Operator eures Universums, für verschiedene Meldungen und Anfragen. (siehe auch 8.6)

8.5: Die Regeln befinden sich
>hier<. Diese Regeln weichen von denen ingame ab, da sie erneuert wurden. Es gelten jedoch ausdrücklich diese Regeln. Verstösse können zu harten Sanktionen führen!

8.6: Den IRC-Channel erreicht ihr über
>SI-Master<, ihr könnt mit anderen Spielern Chatten oder auch die GO's dort erreichen, falls mal etwas dringend ist.


Lektion II:
Grundbegriffe für Spaceinvasion

Kurzform                                                 -Bedeutung
ally                                                               -Allianz
Att                                                                -Angriff (engl. Attack)
atten                                                            -angreifen
atter                                                             -Angreifer
AKS                                                               -Allianz-Kampf-System
AZ                                                                  -Kurzform für Angriffszone
BND                                                               -Kurzform für Bündniss zweier Allianzen
Bug                                                                -Programmier- oder Logikfehler (engl. Käfer) Käferliste
Def                                                                 -Verteidigung bzw. Verteidigungsanlagen
Def ins TF Universum                                -Universum, bei dem zerstörte Verteidigungsanlagen in
                                                                          das Trümmerfeld eingehen

deffen                                                            -verteidigen
deffer                                                             -Verteidiger
Fleet                                                                -Flotte
Fleeter                                                            -Spieler mit Primärziel Flottenausbau
gobo                                                                -Erfolgreicher Abbau eines fremden Trümmerfeldes.
gT                                                                     -Kurzform für großer Transporter
GA                                                                     -Kurzform für GameAdmin
GO                                                                    -Kurzform für GameOperator
HP                                                                    -Kurzform für Hauptplanet
IGM                                                                   -Kurzform für In-game Message = Nachricht im Spiel
inc                                                                     -Kurform für Incoming, Angriff auf
                                                                            einen eigenen Planeten.

IRC                                                                     -Abkürzung von Internet Relay Chat
ISB                                                                     -Kurzform für Imperiale Sternenbasis
KB                                                                      -Kurzform für Kampfbericht
KK                                                                      -Kurzform für Kampfkolonie
kT                                                                       -Kurzform für kleiner Transporter
KS                                                                       -Kurzform für Kriegsschiff
NAP                                                                    -Kurzform für Nichtangriffspakt zweier Allianzen
Kolo                                                                    -Kurzform für Kolonie-Planet
Miner                                                                 -Spieler mit Primärziel Minenausbau
Mod                                                                     -Kurzform für Moderator
Nixe                                                                     -Kurzform für Phönix
pts                                                                       -Kurzform für Punkte (engl. Points)
Raid                                                                     -Plünderung
RK                                                                        -Kolonie-Planet, der hauptsächlich zum
                                                                              stationieren von Flotte kolonisiert wurde

Rec                                                                      -Kurzform für Recycler
Savescan                                                           -Spionage kurz vor dem Eintreffen der Flotte auf
                                                                                dem gegnerischen Planet

saven                                                                   -Saveflug durchführen
Saveraid                                                              -Saveflug mit gleichzeitigem Angriff auf
                                                                                den Zielplaneten

Schlachter                                                          -Schlachtschiff
SGO                                                                       -Kurzform für SuperGameOperator
SMod                                                                     -Kurzform für SuperModerator
Spio                                                                       -Spionagesonde oder Spionagebericht
SS                                                                          -Schlachtschiff
TF                                                                           -Trümmerfeld
TKB                                                                        -Tarnkappenbomber
Transe                                                                  -Kurzform von Transporter
Transenraid                                                         -Plünderung ohne Kampfeinheiten
U1                                                                           -Kurzform für Universum 1
U2                                                                           -Kurzform für Universum 2
U3                                                                           -Kurzform für Universum 3
 
U4                                                                           -Kurzform für Universum 4
   
U5                                                                           -Kurzform für Universum 5

Uni                                                                          -Kurzform für Universum
units                                                                       -Einheiten an Rohstoffen (Metall und Kryptonit)
Xer                                                                          -Kurzform für Sternenkreuzer
Zerri                                                                        -Kurzform für Zerstörer

Lektion III:
Der Aufbau eines guten Accounts

Wenn ihr euch bei Spaceinvasion.de angemeldet habt und ihr zum ersten mal in eurem Acc. seit, stellen wir erstmal  den Acc. etwas ein. Dazu gehen wir auf Einstellungen. Einstellungen findet ihr links unter Persönlich.
Seit ihr nun unter Einstellungen, könnt ihr ganz oben einen Avatar einfügen. Das geht so.
  • Ihr könnt einen Avatar selber erstellen auf eurem Computer und irgendwo hochladen und die URL dort einfügen. Zu Empfehlen für Leute die sich mit Fotobearbeitung auskennen.
  • Ihr könnt bei Google euch einen Avataren suchen der euch gefällt.
  • Wenn ihr was ganz spezielles wollt, fragt doch im Forum oder in der Allianz ob euch da einer helfen kann.
Jedoch beachtet das der Avatar nicht größer als 120 x 120 Pixel sein darf! Sonst gehts natürlich nicht
Und es ist untersagt, rechtsradikale, pornografische oder sonstige rechtswiedrige Abbildungen einzufügen!

So, unter der Einstellung des Avataren sehen wir die Funktion Urlaubsmodus. Eine sehr nützliche Funktion. Wenn ihr in den Urlaub fährt oder mal für einen Zeitraum keine Zeit habt für Spaceinvasion, könnt ihr in den Urlaubsmodus ( U-Mod ) gehen. Dieser hält mindestens 2 Tage an und maximal 60 Tage, danach folgt inaktivität.
Ihr könnt jedoch nur in den U-Mod gehen wenn ihr kein Gebäude am bauen seit und wenn ihr keine Flotte baut oder eine Flottenaktion am laufen habt. Forschung ist dabei nicht relevant. Ihr könnt auch in den U-Mod gehen wenn ihr eine Forschung am laufen habt!

Nun, unter dem U-Mod findet ihr die Zeitzone, die wird natürlich an eure angepasst.

Darunter finden wir dann die Seiten-Aktualisierung, Diese ist erst später sehr nützlich wenn euer Microsystem Beschleuniger recht hoch ausgebaut ist oder ihr dann Spiosonden baut die in wenigen Sekunden fertig sind. Aber für´s erste lassen wir diese Funktion deaktiviert.

Dann gehen wir mal weiter, jetzt sehen wir die Acc. Daten. Hier kann der Username und das Passwort geändert werden sowie auch eine neue E-Mail Adresse eingefügt werden
. Dies nur nach bedarf verwenden. Ich empfehle das Passwort alle 2-4 Wochen zu ändern. Zudem sollte man ein sicheres Passwort verwenden!
Also verwendet alles was die Tastatur so her gibt an Zeichen, Zahlen und Buchstaben

Womit wir auch schon beim Sitten sind. Dieses Tool ist derzeit defekt. Hat noch nie Funktioniert.. Jedenfalls der Sinn der Sache ist, wenn ihr mal verhindert seit, dass ein anderer Spieler auf euren Acc. aufpassen kann/darf. Dazu schreibt ihr eine Mail an den GO über den GO-Button unten rechts mit folgendem Inhalt:
  • Euer Nickname
  • Eurer User-ID ( Steht unter eurem Nickname )
  • Wer euch Sittet, wenn möglich auch hier die User-ID von ihm angeben
  • Von wann bis wann. ( Bedenkt, euer Acc. kann maximal 24h von einem Spieler gesittet werden und das nur 1 mal in 7 Tagen! )
  • Eventuell noch schreiben was der andere Spieler im Acc. machen soll/darf.
  • Aktuelles Datum noch und nett verabschieden

So, dann gebt ihr dem anderem Spieler euer Passwort und er kann auch für dann für einen Zeitraum sitten.
Aber bitte dies nur mit Spielern machen dennen ihr wirklich vertraut! Den Leader kann man so gut wie immer als
gute Kontaktperson für sowas verwenden. Nach einem Sitten immer das Passwort ändern!
Und dies auch nie wieder verwenden...

Sooo, dann haben wir unter der Sittinggeschichte die
Planeteneinstellunge.
Hier werden werden alle eure Planeten aufgelistet die ihr besitzt. Es werden euch ihre Koordinaten und ihre Felder angezeigt. Hinter jedem Planeten ist auch die Funktion löschen. Also wenn ein Planet zu wenig Felder hat immer löschen! Ein guter Planet hat zwischen 250-400 Felder oder eben mehr
Zudem könnt ihr hier euren Planeten auch noch Namen geben. Tippt euren Wunschnamen in das Feld ein wo Kolonie steht und nennt ihn um.
Danach auf Speichern. Der Planet der ganz oben in dieser Liste also auf Position 1, ist euer Hauptplanet.
Mit den Pfeilen an den Seiten könnt ihr dann die Planeten hoch und runter verschieben. So werden sie dann auch später in der Schnellauswahl angezeigt.

Dann haben wir als letztes noch die IP-Match. Sie ist dafür da wenn ihr mehrere Spieler an einem Computer habt. Tragt ein welcher Spieler noch über diesen Computer zu Spaceinvasion geht. Damit kein verdacht auf Multiaccounting ensteht!

Damit haben wir die Einstellungen vorgenommen. Nun gehts ans Eingemachte. Wir gehen auf Gebäude und klicken erstmal ein Fusionskraftwerk an. Danach eine Roheisenmine und eine Kryptonitmine. Dann noch eine Roheisenmine Stufe 2 und dann noch ein Fusionskraftwerk Stufe 2 und dann wenn noch Rohstoffe da sind eine Kryptonitmine Stufe 2.
Jetzt heißt es erstmal warten bis genügend Rohstoffe gefördert sind. Ihr baut nun mal einen Hochofen. Und baut sonst weiter eure Roheisenmine und Kryptonitmine. Und immer auf die Energie achten. Ist die Energie niedrig oder sogar schon rot sofort ein Fusionskraftwerk bauen!
Am Anfang ist es immer viel warten. Haben wir jetzt jedoch mal etwas Metall, können wir eine Spicemine bauen und Spice fördern!
Schaut das ihr immer am Anfang die Roheisenmine 2-3 Stufen höher habt wie den Hochofen. Und die Kryptonitmine so ziemlich auf dem Level der Roheisenmine haltet. Spicemine auch immer gut ausbauen.
Haben wir nun etwas Spice gefördert und auch Metall in unseren Lagern, bauen wir ein Entwicklungszentrum. Damit werden die Gebäude schneller fertig. Wir bauen unsere Minen nun weiter aus und sparen nebenbei auf Entwicklungszentrum Stufe 2. Sobald wir dafür genug Rohstoffe haben, bauen wir es
Als nächstes ein Entwicklungszentrum Stufe3. Dann sparen wir auf ein Forschungslabor. Zur Forschung später mehr. Die Minen werde weiter gut Ausgebaut und wir schauen das wir unser Entwicklungszentrum sowie Forschungslabor schnell hoch bekommen. Entwicklungszentum nicht höher als 12 und Forschungslabor ist keine Grenze gesetzt.
Und, umso mehr wir produzieren sollten wir unsere Lager langsam ausbauen. Auch eine Waffenfabrik sollte mal her. Die bauen wir erstmal auf Stufe 8 aus. Maximal ist 13-14 ganz gut.
Nun können wir auch Flotte und Verteidigung bauen. Verteidigung aber nicht bauen!! Das einzige was wir an Verteidigung bauen sind die kleine und die große Schildkuppel!
So, damit haben wir die ersten Gebäude abgehagt. Die Grundwirtschaft sollte bei einem Allrounder Acc. immer so aussehen. Bei einem Miner Acc. stehen Minen mehr im Vordergrund weshalb ein Hochofen nur auf einer Niedrigen Stufe gebraucht wird. Flotte ist nur zum Saven da. Bei einem Fleeter Acc. steht die Flotte im Vordergrund weshalb wir dann einen hohen Hochofen brauchen um genug Metall zu fördern.
Aber jetzt weiter zur Forschung. Die ersten Forschungen sollten Minentechnik und Antriebstechnologien beinhalten.
Am besten Orientiert ihr euch am Anfang viel Am Techtree ( unten Links in der Liste. )
Forscht als erstes auf einen kl. Transporter. Damit könnt ihr dann kleine Inaktive angreifen und der Aufbau geht deutlich schneller!
Es gibt Folgende Forschungen:

Minentechnik: Solltet ihr so hoch ausbauen wir ihr könnt! Bei einem Miner Acc. sehr wichtig.
Energietechnik: Benötigt ihr auch stark. Mindesten Stufe 10 sollte vorhanden sein.
Antriebsforschung: Nicht höher wie Stufe 8 bauen! Höher ist Sinnlos.
Raketentriebwerk: So hoch wie möglich forschen. Für Spiosonden, kl. Jäger und Transporter, gr. Transporter,Kriegsschiff,Kolonieschiff,
Diffusionstriebwerk:
So hoch wie möglich forschen. Für Transmitter, Recyler, Phönixe, Sternenkreuzer
Warpantrieb: So hoch wie möglich forschen. Schlachtschiffe, Imperiale Sternenbasis, Zerstörer
Spionagetechnik:
So hoch wie möglich forschen.
Waffen-, Schild-,Abwehrtechnik:
So hoch wie möglich forschen.
Zielsysteme: Maximal auf Stufe 10 forschen. Höher ist Sinnlos.

Partikel-Analyser: Nicht höher als Stufe 5. Höher ist Sinnlos.
Teleportation: Nicht höher als Stufe 6. Höher ist Sinnlos. Eine der wichtigsten Forschungen überhaupt!
Schwarzeloch Forschung: Nicht höher als Stufe 2. Höher ist Sinnlos

Soviel zu der Forschung. Noch etwas zur Flotte. Im Idealfall spezialisiert ihr euch auf Phönixe oder Schlachtschiffe!
Denn wenn ihr euch zum Beispiel nur auf Phönixe konzentriert, spart ihr die Forschung für den Warpantrieb völlig!
Weil Recyler, Transmitter und Phönixe mit einem Diffusionstriebwerk laufen. Womit man die Grundschiffe zusammen hat.
Phönixe haben den Vorteil, sie sind sehr schnelle Kampfeinheiten, ideal für Blitzangriffe. Haben daher auch einen erhöhten Angriffswert. Schlachtschiffe sind dagegen langsamer aber stecken wesentlich mehr ein! Man sollte sich daher gut überlegen was man möchte, es ist natürlich auch möglich beide zu haben um flexibel zu sein, aber ich empfehle sich auf eine der beiden Kampfschiffe zu konzentrieren!
Spart Rohstoffe die ihr anderweitig verwenden könnt!

Lektion IV:

Die Taktik für erfolgreiche Angriffe

1.1,Wie erkenne ich überhaupt gute Ziele?

Grundsätzlich sollte man ein ständiges Auge auf die Statistik haben, besonders die Flottenstatistik, diese geben einem reichlich Informationen was andere Spieler an def. bzw. Flotte besitzen.

Wenn man aber im späteren Spielverlauf vorne mitspielen will hat man keine große Wahl man muss Spieler der selben Klasse schreddern bis 50.000 Flottenpunkte gilt folgende Faustregel

70 % :meiner Flottenpunkte sind mit geringen Verlusten zu schlagen.
80 % :meiner Flottenpunkte die Gewinnspanne wird schon kleiner sekundengenau getimte Recs sind hier notwendig um nicht durch "TF Schmarotzer" in die Verlustzone zu geraten.

90 % :meiner Flottenpunkte hier wird es richtig spannend die Techs das X und die entsprechende Flottenzusammenstellung können über Verlust oder Gewinn entscheiden.

100 % der mehr meiner Flottenpunkte nur im Falle eines Abschiedskb’s zu empfehlen oder man ist sich zu 100% sicher das der Spieler nicht online ist! Sonst die Finge weg lassen!

Ferner ist es wichtig zu beachten das es In SI die verschiedensten Flottenspielertypen gibt. welche die verschiedensten Spielweisen haben.
Grundsätzliche Differenzen werden hier in der Savezeit gemacht. Von jeder Spielergattung gibt es die Vorsicht ist besser als Nachsicht Spieler und die die eher knapp saven und zum Beispiel keinen Stau mit in die Savezeit einrechnen. Sie saven so das wenn sie On kommen die Flotte schon bereit steht.

2.1, Spielergattungen:

2.2 Der Student:

Diese Gattung kommt häufig vor und ist die wohl am schwierigsten zu bezwingende Spielergattung. Studenten zeichnen sich meist durch einen Überdurchschnittlich hohen Intelligenzquotienten aus, was dazu führen kann das wenn man nicht ganz vorsichtig an Sie herantritt, es sich bald als schwerwiegender Fehler herausstellen könnte sie überhaupt erst auf sich aufmerksam gemacht zu haben. Auch wenn lange Zeit bis zu einer Reaktion vergeht, so muss man über eines Gewissheit haben: Sie kennen dich ab jetzt, Sie vergessen dich nicht mehr so schnell und das schlimmste, Sie haben einen Plan, nicht nur vom Spiel, nein! Während du dich in Sicherheit wiegst haben Sie meist schon den Plan geschmiedet wie sie Dich VERNICHTEN. Das beste Beispiel Kalle vs. BlackangelLoL (Siehe Uni 2 KB’s). Ferner haben Studenten ungemein Viel Zeit und meist auch in der Uni einen Inetfähigen Laptop dabei. Studenten haben nur wenige Schwachstellen: Die größte Schwächen der Studenten sind Großdemonstrationen, Konzerte und Partys. bekommt man von solchen Veranstaltungen Wind hat man sehr sehr gute Chancen. Meistens landen Studenten nach Demos irgendwo 24 h im Knast und nach Konzerten oder Partys meist völlig blau im Bett fremder Mädels.


2.3 Der Arbeitslose

Zur Gattung der Arbeitslosen zählen häufig sehr träge Geschöpfe, welche sich vor allem durch hohe Onlinezeiten Auszeichnen. Zur Intelligenz dieser Gattung will ich keine Aussage machen, da mir dies unter Umständen als Beleidigung angehaftet werden könnte. Die Gattung der der Arbeitslosen scheint aufgrund Ihrer Aktivität nahezu unbezwingbar, doch der Anschein trügt.
Aufgrund ihrer hohen Freizeitkapazitäten und geringen Schlafphasen (über lange Zeiträume nur 4 Stunden täglich) wird ihr Biorythmus bis auf das Äußerste Belastet, welches sich nach ein bis zwei Monaten Spielzeit dermaßen verheerend auswirkt, das sich diese Spielergattung völlig überschätzt.
Bei helllichtem Tag unter der Annahme das Sie bei Tag eh niemand angreift legen Sie sich währen ihrer Farmraids, ohne die Flotte zu saven schlafen. Hat man ein solches Ziel erst einmal identifiziert, reicht ein Tag Urlaub um einen Arbeitslosen von Platz 10 auf Platz 50 zu katapultieren.

2.3 Der Schüler

Meine Lieblingsgattung!! Der Schüler zeichnet sich vor allem durch eine sehr große Klappe (welche zu 90 % auf die Pupertät zurückzuführen ist) aus. Die Onlinezeiten sind von Schulzeiten und Elternlaune meist sehr verschieden. Die Intelligenz ist wie der Pisastudie zu entnehmen meist Unterdurchschnittlich, umso Frecher jedoch das Auftreten. Und genau hierin liegt die größte Schwäche der Schüler. Die Pupertät verleitet den Schüler meist dazu sich völlig zu überschätzen, die Schule zu vernachlässigen und zu seinen Eltern Rotzfrech zu sein. Dies kann dazu führen, dass egal ob die Flotte gesaved ist oder nicht, ein Elternteil sobald es von dem Rotzlöffel die Nase gestrichen voll hat oder ihm die Noten zu schlecht erscheinen, er vom jeweilig benutzen PC schlicht und einfach den Stecker zieht. So werden Schüler doch allzu oft zu Opfern ihrer selbst.

2.4 Angestellte / Arbeiter / Beamte

Zu den wohl am schwierigsten einzuschätzenden Gattungen zählt aufgrund der Vielfalt der Berufe die Arbeitende Bevölkerung. Der IQ variiert von außerhalb der messbaren Skala bis hin zu nicht erwähnenswert. Genau so variieren auch je nach Berufstyp die Onlinezeiten. Im Groben kann man die Arbeitende Bevölkerung jedoch in folgende Kategorien einteilen:
Selbständige / Büroangestellte / Beamte / Schichtarbeiter

2.4.1 Der Selbständige

Die Gattung der Selbständigen sind meist völlig Herr Ihrer selbst die wenigen Einflussfaktoren wie z.B. die Konsumsüchtige Frau geben nahezu keine Angriffsfläche. Da Selbständige durch einen PC im Büro und den Besitz eines Laptops nahezu 100 % Onlinefähigkeit gewährleisten können sind diese meist nur durch das Godlike Gen oder das Glück zur rechten Zeit am rechten Platz zu sein zu schlagen. Schwachpunkte hierbei stellen Zeiten dar in denen Sie auf Fortbildung sind, sich in Mandantengesprächen befinden oder Sie sich um Ihre Familie kümmern müssen.

2.4.2 Der Büroangestellte

In den häufigsten fällen ist diese Gattung auch nahezu 24/7 online anzutreffen, da Sie privat wie geschäftlich über einen Internet Anschluß verfügen. Die Hauptschwächen liegen in den Fahrten zwischen Wohnung und Arbeitsstätten und in externen Fortbildungen. Da ein Büroangestellter meist einen gewissen hang zum Perfektionismus mit sich bringt fällt er in nicht seltenen Fällen auch unter den Spielertyp Zeitgeizer, was in vor allem in den Frühen Morgenstunden und zu den gewöhnlichen Feierabendzeiten (17-19 Uhr) sehr anfällig für angriffe macht.

2.4.3Der Beamte

Da es Beamte in den verschiedensten Stellungen im Beruf gibt, ist es sehr schwierig eine zutreffende Spielertypbeschreibung zu geben. Jedoch haben viele Beamte einen großen Schwachpunkt: Wochenenden und Feiertage fallen für Sie sehr oft ins Wasser.

2.5  Schichtarbeiter

Schichtarbeiter haben vor allem einen großen Nachteil. Im schlimmsten Fall wechseln Ihre Schichten wöchentlich was beim Saven normalerweise keine Probleme macht, jedoch wirken sich Wechselschichten verheerend auf den Biorythmus aus. Somit gehen all zu oft Onlinezeiten flöten und Zeiten in welchen die Flotte nach hause kommt werden verschlafen. So werden Schichtarbeiter nicht allzu selten Opfer Ihrer selbst, da sie unfreiwillig zu Zeitgeizern werden.

2.6 Accountsharer


Ferner gibt es noch die Gattung der Accountsharer meist sind die Wohngemeinschaften oder Paare welche sich einen Account teilen um 24/7 zu gewährleisten. Meist kommt man nur mit List und Tücke zu einem erfolgreichen Schachzug, bei Paaren kann man den destruktiven Eifersuchtsfaktor z.B. mit Nachrichten Wie: „ Danke für deine Email hab dich soooo Lieb“ oder „hast Lust heut Abend noch mal anzurufen hör so gern deine Stimme“ fördern all zu oft enden solche beeinflussungen in Kamikazeaktionen des Eifersüchtigen Partners!!
Das Ihr dabei Beziehungen zerstört kann euch völlig egal sein, bei SI zählt nur eine Devise: Ressis um jeden Preis!!!


3.1, Ich habe einen Astro was nun?

Der Astro ist zu vergleichen mit einem Vorzeigesohn der Reichen Familien abgestempelt als Lieblingsspielzeug seines Besitzers, wird dieser wenn ein Spieler Ahnung von der Materie hat bis aufs letzte missbraucht.
Gebaut werden sollte auf einem Astro folgende Gebäude:

1 oder 2 Flottenstützpunkte
EZ Stufe 1-12
Scanner stufe 1 – Grenze des möglichen
ab einer gewissen Scannerstufe kann je nach Größe des Astros man die Überlegung anstellen noch bis zum Microsystembeschleuniger Stufe 1-2 zu bauen, um die Scanner schneller ausbauen zu können.
Wer den Hals dann noch nicht Vollkriegt und nach den Scannerstufen noch ausreichend Platz hat knallt noch die Wafa 10 drauf 12 is etwas übertrieben, da ISBs ausser zum Saven momentan eh nutzlos sind.



Alle Flottenbewegungen ausser der Saveflüge und abgebrochener Stationierungen, sind hierdurch inclusive der Anzahl der fliegenden Schiffe sichtbar.
Bei richtiger Verwendung ist er eine „Nahezu unschlagbare Hilfe“ im abfangen von gegnerischen Flotten. Aber Vorsicht ein Astro kann auch seine Tücken haben, vor allem im Gebrauch gegen gewiften Spielern.

Hierzu ein Beispiel:

Gehen wir davon aus du hast einen Spieler Neben dir mit 150 % deiner Flottenpunkten, du scannst sein System und siehst folgende Flottenbewegung
Rückflug Angriff 10 Transen 250 SS Flugzeit 1h 45 min 20 sec.
Rückflug Recyceln 200 Recs Flugzeit 3h 20 min 25 sec.
Das sieht auf den ersten Blick nach einem Verlockenden Angebot aus, beim Scan seines Planeten auf den die Flotte zurückkehrt stehen 20 Spios 10 Transen und 1 rec. Du denkst dir aha alles klar OPFER!! Was du aber nicht weißt ist das es sich bei deinem Gegner um den Spielertyp Student handelt und für dich nicht sichtbar 4000 SS und 1 Rec auf Saveflug befinden welche 1 Sekunde vor Rückkehr seiner Angriffsflotte auf seinem Planeten Landen und deine versendete Abfangflotte im schlimmsten Fall in einen Astro für sich verwandeln.

4.1 Informationen können Spielentscheidend sein

Die Kommunikation und damit zusammenhängende Informationsbeschaffung sind allzu oft entscheidende Faktoren für Erfolg und Misserfolg, habt deshalb immer etwas zu schreiben Parat und Kommuniziert. Andersrum jedoch versucht über euch so viele Falsche Informationen wie möglich herauszugeben das sich viele Spieler nur schlecht ein Bild über euch machen können.
Das allerbeste jedoch um sich beliebt zu machen ist wenn ihr euch für eine Frau ausgebt, im besten Fall bekommt Ihr dadurch die Ehre zu teil beim Abschieds KB eures Verehrers mitwirken zu dürfen etc..

www.gamestats.org
bietet euch eine gute Informationquelle.
Sonst immer Augen offen halten und viel Spionieren.

5.1 Kriegszeiten.

Kriegszeiten sind für Flottenspieler vergleichbar mit einer Berührung Gottes, denn durch die Entfaltungsmöglichkeiten im Krieg werden die Ketten des normalen Fleeter da seins gesprengt. Hier kann es sich lohnen mit beiden Kampfkolos zur selben Zeit zu arbeiten.

Als erstes Opfer sucht man sich einen Miner der Gegnerischen Ally welcher im Idealfall den Großteil seiner Planeten in einem System hat. Ist dort ein Plätzchen Frei setzt man hier seine Kampfkolo zum Gruppenkuscheln. Die wenn vorhandene Mainfleet eines Miners befindet sich zu 90 % auf seinem HP. Die KK wird ganz normal ausgebaut + zusätzliche Flottenstützpunkte (da wir ja bashen wollen), auf den HP werden je nach Flottenpunkte des Gegners entweder Dauerangriffe mit der Mainfleet oder Wellenangriffe angesetzt, bis letzten Endes seine Mainfleet von deinen Recyclern verschluckt wird. Jetzt hat man sich das Opfer zurechtgelegt mit Gegenwehr ist nicht mehr zu rechnen, Jetzt werden den ganzen Tag über Angriffe aus seine Kolonien geflogen, erwischt man dabei noch die auf den Kolos stationierten Transen gibt es für das Opfer nur noch drei Möglichkeiten, Kapitulation und Inaktivität, Austritt aus der Ally, oder Umod. Bis dahin kann man den Miner jedoch bis in die Steinzeit und wieder zurückbashen, hierfür wird die Mainfleet nun nicht mehr benötigt nur noch ausreichend Transmitter und ca 200 SS (falls er auf die Idee kommen sollte Schildkuppeln zu bauen). während man nun mit der einen KK fröhlich weiterbashed, kann man sich ein neues Opfer (Fleeter oder Miner) aussuchen und dasselbe Spielchen noch mal von vorne machen. Treibt man dieses Spielchen über eine Woche oder länger gehen die Erträge ins Uferlose.
Flüchtet der Spieler in den Umod, tritt aus der Ally aus oder wird durch Inaktivität automatisch gelöscht kann man die KK dann getrost abreisen, bei den ersten beiden Möglichkeiten, kann es sich jedoch lohnen noch ein Weilchen zu warten, denn wer weiß evtl. kommt er ja bald wieder aus dem Umod oder wird sobald die Angriffe ablassen wieder in die Ally aufgenommen.


6.1 Flottenzusammenstellung

Für welche Flottenzusammenstellung man sich auch entscheiden mag, im späteren Spielverlau ist vor allem wichtig immer eine ausreichende Menge an Recs dabei zu haben die Recsr sollten immer 70 % der eigenen Flotte recyceln können, ich baue meistens die Recs im Verhältnis zu den SS 10:7 also auf 10 SS kommen 7 Recs, ich habe schon allzu oft erlebt wie Top Spieler nach einem grandiosen Att um Ihr Trümmerfeld gebracht wurden, nur weil sie Das TF auf 3 mal abbauen mussten. 80 - 90 % des erzeugten TF sollten auf jeden Fall mit dem ersten Anflug recycelt werden

Es Gibt bei den Flottenspielern 3 Hauptwege welche man einschlagen kann, zu überlegen ist dabei welches Spielprinzip man einschlagen möchte. Es stellen sich dabei folgende Fragen:
Will ich möglichst Geringe Verluste haben? Will ich möglichst schnell sein ? Oder Will ich eine Mischung aus Geschwindigkeit und geringen Verlusten.

Für Geringe Verluste Sieht die Flottenzusammenstellung wie folgt aus:


Transmitter – Zerstörer – Schlachtschiffe – Spiosonden

Diese Flottenzusammenstellung ist zwar Langsamer als die anderen und hat den größten Spritverbrauch, aber man macht aufgrund der Zerris in Kombination mit den Spiosonden als Schussfang die wenigsten Verluste.

Wenn man Schnell zuschlagen will, aber bereit ist auch Verluste in Kauf zu nehmen:

Transmitter – Phönixe – Spiosonden

Die Flottenzusammenstellung beherbergt die Schnellsten Schiffe, da jedoch die Schildleistung der Phönixe sehr gering ist, sollte man über genügend Schussfang in Form von Spiosonden verfügen.

Natürlich gibt es auch einen Mittelweg, Einigermaßen Schnell, wenige Verluste, hoher Spritverbrauch:

Transmitter – Schlachtschiffe - Spiosonden

Die SS sind die allround Talente und im Preis Leistungsverhältnis nach meiner Ansicht nach das beste Schiff.

7.1 Zusätzliche Tipps!

Egal wo ihr steht haltet euch nie für unbesiegbar!!! Es gibt immer einen Dickeren Fisch der euch in nullkommanix mit ner KK schlucken kann Also saved eure Flotte immer!!

Werdet Nie zu Gierig habt ihr einen Starken Spieler im Visier und auf seinem Plani stehen nur die transen und jede menge ressis rum solltet ihr beim Angriff niemals eure Flotte aufteilen, denn wenn er schlau ist stellt er euch eine Falle und fängt alle drei angriffe ab!!
Geht auf nummer Sicher und schickt eure komplette Fleet auch wenn der Gewinn im schlimmsten Fall nur halb so groß ausfällt, denn lieber halber gewinn als Kompletter Verlust!!

Haltet den Kontakt zu euren zerstörten Zielen ihr könnt dadurch zu lukrativen Auftragskills kommen oder für die Zukunft in erfahrung bringen wie seine Onlinezeiten sind und seine Fleet evtl nochmals killen!!


Weitere Informationen findet ihr bei Si-Master.de


So, dass mal zu unseren Einsteiger Tipps.
Ich hoffe ihr könnt damit einiges Anfangen. Für weitere Fragen wendet euch doch an euren Leader oder Co-Leader.
Die werden euch sicher gerne weiterhelfen!

Viel Glück wünscht euch das DoD-Team


Quellen:
http://de.board.bigpoint.com/spaceinvasion/
http://si-master.de



 
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